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Formato do game
- 25 perguntas objectivas, distribuídas em 5 blocos de 5 perguntas — um bloco para cada pilar de cultura.
- Uma única tentativa por colaborador.
- Questões apresentadas em ordem aleatória, com alternativas também embaralhadas.
- Duração estimada: 8 a 12 minutos.
- Janela de participação: 10 dias corridos após o lançamento.
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Base de cálculo
- Antes do lançamento é registada a quantidade de colaboradores elegíveis de cada unidade de negócio. Essa é a base fixa para todos os cálculos de participação e premiação.
- Não são considerados colaboradores formalmente afastados durante todo o período do game, desde que essa condição seja validada previamente.
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Premiação por unidade de negócio
- A unidade vencedora é definida por dois critérios, nesta ordem: maior percentual de participação e, em seguida, maior média de desempenho entre os participantes.
- A participação é calculada em percentual e não em número absoluto, para que unidades de 10 ou de 400 colaboradores concorram em condições equivalentes.
- Fórmulas
- Participação (%) = colaboradores que concluíram o game ÷ colaboradores elegíveis da unidade × 100
- Média de desempenho = soma das notas dos participantes ÷ número de participantes da unidade
- Composição da nota individual
- 80% acurácia — percentual de respostas correctas
- 10% agilidade — tempo total para concluir o game
- 10% prontidão — rapidez para iniciar o game após o lançamento
- A participação pode ser comparada com duas casas decimais, para evitar que diferenças irrelevantes decidam a premiação.
- Critérios de desempate entre unidades
- Maior média de desempenho
- Maior média de acurácia
- Maior percentual de participantes que iniciaram nas primeiras 48 horas
- Sorteio registado, se o empate persistir
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Critérios individuais de pontuação
- A classificação individual é calculada somente entre colaboradores da mesma unidade de negócio.
- Acurácia (80%): percentual de respostas correctas. Exemplo: 22 acertos em 25 perguntas = 88%.
- Agilidade (10%): tempo total entre início e conclusão. Quanto menor o tempo, maior a pontuação — desde que todas as perguntas sejam concluídas. Funciona como critério complementar e não compensa poucos acertos.
- Prontidão (10%): tempo entre o lançamento e o momento em que o colaborador iniciou. Quem começa antes pontua mais.
- Ordem de classificação individual
- Maior acurácia
- Maior pontuação final (acurácia + agilidade + prontidão)
- Menor tempo total de conclusão
- Início mais próximo ao lançamento
- Sorteio registado, se necessário
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Premiação individual por unidade
- Cada unidade premia aproximadamente 10% dos seus colaboradores elegíveis, sempre arredondado para cima.
- Exemplos: 10 colaboradores = 1 premiado; 37 = 4 premiados; 100 = 10 premiados; 398 = 40 premiados.
- Toda unidade com pelo menos 1 colaborador elegível terá, no mínimo, 1 premiado.
- Em caso de empate na última posição premiada, todos os colaboradores empatados recebem a premiação.
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Transparência e integridade
- O game pode ser realizado apenas uma vez por colaborador.
- O sistema registra data e hora de início, data e hora de conclusão, respostas e nota final.
- As regras, o período de participação e os critérios de premiação são divulgados antes do lançamento.
- A base de colaboradores elegíveis é congelada no início da campanha.
- Casos excepcionais, como indisponibilidade técnica comprovada, são analisados pela organização.
- A apuração final é divulgada com o percentual de participação de cada unidade e os critérios aplicados aos premiados.
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Resumo para comunicação interna
- Unidade de negócio: ganha quem mobilizar mais pessoas proporcionalmente ao seu tamanho. Em caso de empate, vence a unidade com melhor média de desempenho.
- Colaborador: quanto maior o número de acertos, melhor. Rapidez para concluir e antecedência para começar contam como pontuação complementar e desempate.
- Premiados individuais: cerca de 10% dos colaboradores de cada unidade, garantindo distribuição proporcional e justa entre unidades de todos os tamanhos.